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BMS TEAM BATTLE

異なるコンセプトを持つ2チームが対戦するBMSイベント。
The First Battleは2026年12月に開始される。

BMS Team Battleとは、ルールやランキングの新システムを導入した定期開催の2チーム対抗戦BMSイベントです。本イベントは、指定されるジャンルに基づく2チーム間の
「The First Battle」から始まります:

1. DIGITAL RHYTHM
- HARDCORE -
- DISCO -

- TECHNO -

- HOUSE -

- DUBSTEP -

2. SOCIAL SOUND

- LO-FI -

- FUNK -

- POP -

- ROCK -

- ELECTRONICA -

これらを踏まえ、このバトルの熱狂と興奮を皆様にお届けできることを楽しみにして
おります。

Social Sound Black.png
Digital Rhythm White.png
Social Sound White.png
Digital Rhythm Black.png

[すべての時間はUTC+9(日本/韓国時間)]
登録期間:2026年12月3日 23:30:00 ~ 2026年12月10日 23:29:59
閲覧期間:2026年12月11日 00:00:00 ~ 2026年12月27日 23:59:59


閲覧終了日は、いずれかのチームへの登録作品数が13作品目以降、2作品増えるごとに1日ずつ延長され、最大で7日間まで延長されます。

本バトルはBMSSearchイベント会場を使用します。

BUY- NEW

ルール

1. 登録

- 基本的な登録ルールは、例外なくBMS event Rule Standard version 003
BRS ver. 003)に準拠します。

- 参加者(楽曲制作者およびBMS制作者の両方)は、所属するチームに
割り当てられたジャンルで作品を登録する必要があります。
これには、該当するサブジャンルやフュージョンジャンルも含まれます。
-------
- そのため、一部のサブジャンルにおいては、BMSの#GENREフィールドに必ずしも
そのジャンル名を入れる必要はありません。例:
1. gqom(Houseのサブジャンル)
2. Birmingham sound(Technoのサブジャンル)
3. Schlager(Popのサブジャンル)
4. Heavy metal(Rockのサブジャンル)
5. Dubstepの各種サブジャンル

など
-------
許可されているジャンル名の完全なリストは、こちらからご確認いただけます。

- メインジャンルに属するサブジャンル(第一階層)は許可されますが、
そのさらに下の階層(サブジャンルのサブジャンル)
についてはその限りではありません。
例えば、PopのサブジャンルであるHyperpopの、さらにサブジャンルである
Hyperfunkなどがこれに該当します。

- 本バトルでは事前登録期間は実施いたしません。


- 本バトルで許可される楽曲は、オリジナル作品、アレンジ、ブートレグ、
リミックス(必要に応じて原曲者の許可を得たもの)、
およびコピーBMS(必要に応じて原曲者の許可を得たもの)です。
著作権を侵害している楽曲(意図的か偶然かを問わず)および、
すでに一般公開されているBMS作品の登録は禁止されています。

- 本バトルに登録前の作品をテストプレイ/プレイする際は、
プレイリザルトをIRに送信しないようにお願いします。
これに違反した場合、該当する作品は失格となります。

- 1人の参加者が登録できる作品数は合計6作品まで、
かつ各チームにつき3作品までとなります。
登録の際は、メインの名義、あるいは関連する別名義(偽名)を使用でき、
他参加者とのコラボレーション作品の登録も可能です。

- 参加者はあらゆるBMSプレイモード(SP、DP、PMS、
24KEYS、48KEYS、BMSonなど)で作品を制作できます。
しかし、登録前に少なくとも1つのプレイ可能な譜面が
含まれていることを必ず確認してください。

- 必須ではありませんが、Base-62 BMSやBMSon、または特定のBMSプレイヤーでしか
動作しない特殊なファイル形式を使用している場合は、登録サイトのコメント欄に
記載することを推奨します。

 

2. インプレッション

- 基本的な閲覧ルールも、例外なくBMS event Rule Standard version 003
BRS ver. 003)に準拠します。

- インプレッションにはコメントが必要です。

- IRへのスコアは任意ですが、オートプレイや動画の視聴・音声の試聴だけで済ませず、
必ずプレイヤー本人が少なくとも1つの譜面を最後までプレイして完走できることを
確認してください。

- 各エントリーに対して、1人のプレイヤーは1つのスコアしか付けることができません。

- 自身のエントリーにスコアで印象を与えることは禁止されます。

Dynamic Languageページに掲載されているすべての言語がインプレッション対象と
なります。.

- 閲覧期間が始まるまでは、作品の感想を投稿することは控えてください。
その期間中は、不具合などの報告に関するコメントのみが許可されます。

 

- 以下に該当するインプレッション/返信は、確認次第削除されます:
1. 特定の個人や団体を対象としたヘイトスピーチ、嫌がらせ、侮辱的な言葉や表現、
脅迫、または宣伝活動を含む
2. 「スパム」とみなされる
3. 短縮URLを含む(例:「google.com」を短縮した「g.co」など)

4. 自己宣伝を含む
5. 同一の制作者によって作成されていない別の作品との比較を含む
6. 金銭や物品の授受(買収)を目的とする

7. 誤った告発を含む(例:実際には使用していないにもかかわらず、
楽曲やBGAに人工知能(AI)を使用したと決めつける行為など)
8. 制作者によって提供されている重要な情報を無視する

9. その他、上記に含まれない不適切なインプレッション
-------
運営によるインプレッションの監視と並行して、
制作者の皆様からの報告も状況を把握する上で非常に重要です。
そのため、疑わしいインプレッションや規約違反の
可能性があるものを見つけた場合は、
積極的に報告(通報)することをお勧めします。

3. スコアリングとランキング

- インプレッションの得点範囲は1〜10点であり、

最低点は1点、最高点は10点となります。

- このバトルにはボーナスポイントはありません。

- 本バトルにおけるチームスコアとランキング形式については、

勝利チームを決定するためにベスト・オブ・3(BO3)方式を採用します。
以下の独立した3つのランキングが使用されます:

1 - トータルスコア
各作品の合計インプレッションポイントが算出され、
このトータルスコアに基づき順位が決定されます。
最も高いスコアを獲得した作品が勝者となります。
複数の作品が同じ合計スコアで並んだ場合は、
以下の優先順位が適用されます:

平均値が高い順 → 中央値が高い順 → 上位nインプレッションのスコアが高い順
→ インプレッションを一点ずつ高得点順に比較し、一方が上回った時点
→ 登録番号が早い順
(※「n」は全登録作品の中で最も少ないインプレッション数とします)

2 - 中央値 × 平均値

各作品の中央値と平均値を乗算(中央値 × 平均値)してスコアを算出され
そのスコアに
基づき順位が決定されます
最も高いスコアを獲得した作品が勝者となります。
複数の作品が
同じ合計スコアで並んだ場合は、以下の優先順位が適用されます

中央値が高い順 → 平均値が高い順 → トータルスコアが高い順
→ 上位n
インプレッションのスコアが高い順
→ インプレッションを一点ずつ高得点順に比較し、一方が上回った時点
→ 登録番号が早い順
(※「n」は全登録作品の中で最も少ないインプレッション数とします)

3 - スペシャルスコア
- 各作品に対し、以下の計算式を用いてスコアを算出します:
スコア=(上位nインプレッションのスコア + 中央値)× 9/(n+1)+平均値
(※「n」は全登録作品の中で最も少ないインプレッション数とします)
スコアは小数点以下2桁で四捨五入されます。最高スコア:100.00。
-------
前述のスコアに基づき順位を決定し、
最も高いスコアを獲得した作品が勝者となります。
複数の作品が同じ合計スコアで並んだ場合は、
以下の優先順位が適用されます:
平均値が高い順 → 中央値が高い順
 上位nインプレッションのスコアが高い順 → トータルスコアが高い順
→ 
インプレッションを一点ずつ高得点順に比較し、一方が上回った時点
→ 登録番号が早い順
(※「n」は全登録作品の中で最も少ないインプレッション数とします)


優勝チームの決定方法
- Forza Horizon 5のThe Trialにおけるスコアリングシステムをベースとし、
上記3つのランキングごとに以下の形式を用いて勝利チームを決定します:
    1.各作品は、相手チームの自分よりスコアが低い作品1つにつき、
10加算ポイント(Awarded Points)を獲得します。
2.ランキング1位(最高スコア)の作品には、
さらにボーナスとして5加算ポイントを獲得します。
3.合計加算ポイントが高いチームが、ランキングにおける勝利チームとなります。

以下は、トータルスコアランキングを例にした詳細なシミュレーションです:

Screenshot 2026-01-03 161220.png
Screenshot 2026-01-03 161239.png

以下に別の例を示します:

Screenshot 2026-01-03 161747.png
Screenshot 2026-01-03 161753.png

少なくとも2つのランキングにおいて合計加算ポイントで上回ったチームが、
本バトルの最終的な勝利チームとなります。

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